亚洲城ca88官方网站

有可怕的视频游戏,然后有可怕的视频游戏

我们都在黑暗中玩“死亡空间”时有点吓坏了,但目前由Kickstarter资助的生物反馈增强冒险恐怖片“Nevermind”将恐惧提升到一个新的水平

该标题使用生物反馈传感器来监控您的压力水平 - 并相应地增加游戏的难度

“'Nevermind'在几个关键方面与许多其他恐怖游戏不同,”游戏创意总监Erin Reynolds告诉IBTimes

“'Nevermind'不仅旨在娱乐和吓唬玩家,而且还旨在回馈他们

每次你在玩“没关系”时都会感到害怕或焦虑,这是一个练习识别那种恐惧或压力反应并使用压力管理技巧来对抗这些感受的机会

“游戏是如何实现这一目标的

“'Nevermind'独特地利用生物反馈技术来隔离恐惧和压力,并以动态有效的方式对其作出反应,”雷诺兹继续道

“你玩得越害怕,它就越难

因此,为了获得成功,您还必须成功地在高焦虑场景中快速平静自己

最重要的想法是,这些技能将在游戏中证明是强大和有益的,最重要的是,在日常生活中的游戏之外

“在标题中,你扮演一个神经探测器,一种医生的角色谁使用先进技术进入心理创伤受害者的心灵,他们没有得到以前传统治疗方法的有效帮助

您的任务是深入研究精神不稳定患者的思维过程 - 这项工作可能会令人不安和恐惧

为了跟踪用户的恐惧程度,“Nevermind”开发人员目前正在使用“现成的传感器技术(Garmin Heart Rate表带和ANT + USB记忆棒)来收集有关玩家心率的数据

”屏幕截图“Nevermind “

照片:Courtesy / Nevermind“从那里,游戏能够计算心率变异性(或HRV)

HRV是一个很好的指标,表明某人何时有压力或害怕

与直觉相反,你通常希望心跳之间的距离不一致 - 比如快,快,快,慢,慢,慢

这意味着你感到平静而又警觉

然而,当你感到害怕或压力时,你的“战斗或逃跑”系统基本上就会开始,你的心跳节奏会变得一致

这种心率一致性的变化很快发生,当游戏检测到你的心率节奏变得更加一致时,它就知道你已经开始变得紧张并会做出反应,“雷诺兹解释说

这个头衔目前还有两个星期可以用于众筹网站Kickstarter

“我们需要一个更大的活动,让'Nevermind'更上一层楼,并充分实现我们的愿景

Kickstarter是这些雄心勃勃,规模更大的努力的绝佳平台,“雷诺兹说

“它允许我们邀请粉丝和社区直接参与游戏的开发过程

”开发者希望筹集25万美元的资金

该活动目前为55,400美元

“我们完全专注于实现这一目标,并且围绕我们的Kickstarter活动如此兴奋,我们对实现目标的能力充满信心,”雷诺兹说

Reynolds和“Nevermind”团队认为用户可以从游戏中拿走很多东西

“'Nevermind本身就是一场梦幻般的游戏 - 所以我希望玩家能度过美好的时光,”她补充说,“'Nevermind'的核心是为了帮助人们而开发的

通过玩Nevermind并在飞行中练习压力和恐惧管理技能,您开始习惯使用最适合您的放松技巧

他们不仅会在游戏中取得成功 - 他们也会在现实生活中为你提供很好的服务

“她还希望玩家能够更多地了解个人心理创伤和创伤后应激障碍

“我们希望能够将其更加人性化,并围绕这些问题建立同理心和理解

”该标题目前在Kickstarter上拥有1,200多名支持者

Valve也已预先批准即将发布的Steam版本

你可以在这里支持游戏

你怎么看待“没关系”

在下面发表评论或发推文给我!